문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다키스트 던전/붕괴 (문단 편집) == 개요 == {{{+1 '''Affliction'''}}} 원정 도중 스트레스가 100에 달하면 발생하는 던전 내 이벤트. 이 때 '(영웅의 이름)의 의지가 시험받고 있습니다...' (~'s Resolve is Tested...)라는 문구가 나타난다. 이 이벤트를 거친 영웅은 기본 '''25% 확률'''로 '''영웅의 기상(Heroic Virtue)'''을, 기본 '''75% 확률'''로 '''{{{#red 붕괴(Affliction)}}}'''를 얻게 된다. 전자는 버프, 후자는 디버프라고 할 수 있다. 예외로, [[도살자의 서커스]]에서는 영웅의 각성의 기본 확률이 0이다. 장신구나 버프로 영웅의 각성 확률을 올리지 않는 한, 스트레스가 100에 달하면 영웅은 무조건 붕괴에 빠진다. 붕괴 상태에 빠진 영웅들은 붕괴의 종류에 따라 각각 다른 대사를 읊으며 돌발행동을 저지른다. 예를 들면, 노상강도는 영웅 소개 만화에서 언급된 자신이 자책하고 있는 살인사건을 거듭 언급한다. 성녀나 성전사 등 세계관과 관련된 발언이나 사냥개 조련사나 야만인처럼 자신의 과거에 대해 자책하는 말을 하는 이들도 있다. 붕괴상태의 영웅은 대체로 다음과 같은 특성을 가지며, 모든 돌발행동은 조건이 충족되면 각각의 확률에 따라 나타날 수 있다. * 탐색, 전투, 캠프 등 모든 상황에서 [[다키스트 던전/캐릭터/대사|부정적인 대사]]를 하여 자신을 제외한 다른 아군들에게 스트레스 피해를 준다. * [[다키스트 던전/캐릭터/대사|대사]]가 붕괴 영웅이 공격당했거나 그 영웅의 돌발행동으로 출력된 것이라면 파티 전체에 스트레스 피해를 주고, 다른 영웅의 행동[* 다른 영웅의 공격, 피격, 함정발동, 골동품 조사 등]에 의해 출력될 경우 그 영웅에게만 스트레스를 준다. * 던전 탐색에서 특정 골동품과 조우할 시 제멋대로 상호작용한다. 플레이어가 사용 아이템을 지정할 수 없어 보상이 불분명해지고 무의미하게 아이템이 소비될 수 있으며[* 최악의 경우 [[다키스트 던전/골동품#s-3.1.2|기는 혼돈의 제단]]에 횃불을 써서 [[다키스트 던전/던전#s-5.2.1.2|기는 혼돈(Shambler)]]과 전투하게 될 수도 있다.], 영웅이 물건을 훔치는 경우 플레이어가 보상을 얻을 수 없다. * 전투에서 자신의 턴마다 제멋대로 행동한다.[* 부정적인 대사를 하거나, 무작위로 자기 스킬을 쓰거나, 턴을 그냥 넘기거나, 대열을 이동하거나 등. 무작위 스킬과 턴 넘기기 같은 것은 붕괴 영웅의 턴을 소비한다.] 메커니즘적으론 자신의 턴마다 약 30% 확률로 돌발행동을 할지, 70%로 하지 않을지를 먼저 정한 다음, '한다'가 나왔을 경우 자세한 돌발행동을 다시 뽑는다고 한다.[* 두려움(Fearful) 상태를 예로 들면, 자신의 턴마다 68.4% 확률로 아무 일도 안 생기고 넘어갈지 31.6%로 돌발행동이 발생할지를 먼저 정하고, 발생이 나왔을 경우 다시 총 3가지의 돌발행동 중 하나가 확률에 따라 정해진 다음에 붕괴영웅이 그 행동을 하게되는 것이다.] * 전투에서 플레이어의 지시 이행이나 다른 영웅에게 도움 받기를 거부한다.[* 영웅 자신에게 아이템 사용, 전투에서 후퇴지시, 아군이 치료/버프/보호 제공 등을 거부함.] 거부해도 아이템이나 다른 영웅의 턴이 소비되진 않지만 그 턴에 그 영웅에게 같은 상호작용을 지정하는 것이 불가능해진다. * [[다키스트 던전/캠핑|캠프]]에서 자신의 캠프스킬을 쓰거나 다른 영웅에게서 캠프스킬을 받는것 등을 거부한다. 거부하면 효과를 받지 못하지만 시간 제한(TC) 같은 '''자원은 그대로 소모된다.''' 본작은 확률에 많은 것을 맡기는 게임인만큼, 중요한 순간에 변수가 터지지 않는다면 붕괴를 띄우고도 무사히 돌아올 가능성이 있다. 물론 전열 영웅이 후열로 도망가거나, 후열 영웅이 멋대로 앞으로 나서거나, 자해 및 아군 공격으로 중요할 때 갑자기 치명상을 입거나, 보스전에서 힐/스트힐 담당이 죽문/심장마비 등의 상황에서 턴을 생략해버리면 '''보통 그 원정은 터진다.''' 도살자의 서커스에서는 캠핑, 아이템 사용, 골동품 조사등의 탐색활동을 할 수 없기 때문인지 전투중 돌발행동(아군 스트레스 부여, 아군 공격, 자해, 턴넘김, 랜덤행동 등)을 더 자주 하게 된다. 물론 상대 또한 플레이어기 때문에 스트레스 위주의 파티는 이러한 변수의 덕을 톡톡히 본다. 붕괴는 기벽과는 달리 던전에서든 마을에서든 '''스트레스 수치를 0까지 떨어뜨리면 바로 해제'''된다. 또는 마을에서 '''스트레스 해소 시설을 이용'''해도 남은 스트레스 수치와 관계없이 단번에 해제할 수 있다. 마을에 방치하는 것으로도 스트레스가 조금씩 회복되지만, 꽤나 오래 걸리기도 하고 특정 기벽이 있으면 오히려 증가하니 주력 캐릭터라면 시설에 꼭 집어 넣을 것을 권한다. [[다키스트 던전 2]]에서는 얼리 액세스 당시 붕괴/각성은 없어지고 스트레스와 연동되는 전투 컨디션 시스템으로 영웅간 관계 시스템이 새로 추가되었다가, 정식 출시 후 붕괴/각성도 다시 돌아왔다. 다키스트 던전의 아이덴티티같은 시스템이었기에 얼리 액세스 당시 붕괴/각성이 없어졌을 때는 의외라는 반응이 많았다. 이 항목은 [[http://darkestdungeon.gamepedia.com/|다키스트 던전 위키]]를 참조하여 작성되었고 차후 몇 차례 수정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기